[01937]
角色与场景自学考试大纲
浙江省教育考试院
2012年7月
自学用书:1、《动漫游戏角色设定》,倪镔编著,浙江大学出版20061版
2、《影视动画场景设计》,韩笑编著,海洋出版社20051版
Ⅰ 课程性质与设置目的
“角色设定和场景设定”是浙江省高等教育自学考试动画专业的必考课。该课程作为动画专业重要专业课之一,旨在让学生掌握动画造型的一般规律和方法,技巧。“角色设定和场景设定”是一门涉及面较广,专业性较强的学科。直接对象是动画、漫画、游戏及相关专业院校师生;动漫游戏设计及制作人员;其目的是提高动画制作者的造型能力和素质。
Ⅱ 课程内容与考核目标
《动漫游戏角色设定》
学习目的和要求:通过游戏角色设定的具体演示,掌握动画造型的设计思路和方法,并应用于实践,设计绘制出符合要求的角色、场景。
考核知识点: 依据具体要求,把思维形象转变成具体形象。
考核要求:设计绘制出符合题目要求的角色形象(背景、个性),绘制的三视图符合标准形式、绘制精细;设计绘制出符合背景设定,合理、富于想象的场景。
- 动漫游戏角色设计前期准备
一.动漫游戏角色设计的硬件和软件准备
(一).硬件准备:基本包括手绘工具和电脑工具,以及资料书籍。
(二).软件准备:设计师自身的美术素养。
二.动漫游戏角色设计的主题策划
(一).确立角色主题
几乎所有题材都可以作为角色设计的主题,要学会如何给自己确定角色的主题,设计师投入感情才能创造出鲜活的角色造型。
(二).围绕主题查找相关资料
确定了角色主题以后,不要马上抬起笔开始创作,我们要了解的东西还很多。要为主题收罗很多有用与角色的资料,各种描述的文字,图片资料都要记录在案,这对你的设计构思阶段具有决定性的作用。
1.文字资料
- 图片资料
- 角色设计资料
分析这些资料所传达的信息,再加上充分的想象力,我们才可以塑造出一个完善的角色造型。
- 学习目的和要求:了解动漫游戏角色设计前期准备工作,掌握准备工作的方法
- 考核知识点: 确立主题和搜集相关资料
- 考核要求:理解熟练掌握
- 动漫游戏角色构思阶段
一.分析解读主题
(一). 确定主题下角色的世界大背景
给角色一个确定的时间定位,改编真实历史时期成为游戏里的幻想世界。
(二). 分析主题下角色的个性特点
角色的个性是对其形态设计的重要依据。
(三). 勾画主体下人物的体态特征
从大体造型着手,注意角色之间的对比和比例,不能太类似,也不能太悬殊,要考虑显示器的成像效果。
二.整理分析结果,初步生成角色造型
将角色各种主客观因素结合拼凑出角色的基本造型。
- 学习目的和要求:掌握角色形象初步生成的方法
- 考核知识点: 正确解读主体生成初步形象
- 考核要求:重点理解掌握、 综合运用
第三章 动漫游戏角色设计设计阶段
一. 结合资料完成角色设计稿
作为设计稿,需要全面展示设计师对角色的理解和创造
(一). Pose
Pose指姿势,姿态,或指摆姿势
作为设计稿,除了正,侧,背的三视图基本都用比较死板的笔直站立,还要设计绘制出一些生动的Pose和有代表性的动作、表情等。
(二). 形体特征
角色的形体特征包括了角色的相貌、形体等特点和区别与其他角色的内容。这些都需要设计师在设计稿中有详尽描绘。
(三). 神态
神态表情则是展示心理的重要舞台,注意同一角色的不同背景中的表情变化。
(四)穿着装饰
衣着和装饰物是角色造型很重要的一个组成部分,在游戏中多称为“装备”。
(五)色彩的指定
角色的皮肤的色彩、质地会影响其属性和情绪,而不同色彩运用在同一角色或装备的话,也往往代表着属性的变化。
(六)三视图 三视图包括正面(效果图)、侧面、和背面视图,注意绘制完整和比例。
- 二. 角色技能与动作的设计
作为完整的游戏角色,他不仅有吸引人的造型和神态,还要具有个体技能和各种不同角色之间技能的平衡性。
(一)角色的技能设计
(二)角色的动作设计
根据对角色设计的要求设计角色的动作
- 学习目的和要求:掌握角色设计的方法和表现方法
- 考核知识点: 设计表现方法和三试图的正确画法
- 考核要求:重点掌握理解、综合运用
第四章 游戏角色设计案例
用实例讲解利用Adobe Photoshop软件进行上色的步骤和技巧。
一 效果图中角色主体的绘制
(一)上色是一个由整体到局部的过程,根据角色设设定对效果图进行整体的上色
(二)完成整体上色后我们要进入局部的刻画
(三)加强细节部分的描绘可以使角色设计更加深入
二 效果图氛围的描写
背景烘托主题的方法范例,注意主次关系,不要喧宾夺主。
- 学习目的和要求:掌握角色设计的电脑上色方法和表现技巧
- 考核知识点: 略
- 考核要求:掌握理解 运用
附录: 游戏角色设计案例
《影视动画场景设计》
第一章 影视动画场景设计概述
一、影视动画场景设计概念及任务
二、场景在动画影片中的功能
三、场景的特性
四、动画场景设计的要求
- 学习目的和要求:了解动画场景设计的概念
理解场景在动画中的功能
- 考核知识点:动画场景设计的要求
- 考核要求:了解理解 运用
第二章 动画场景设计的构思方法
一、树立整体造型意识
二、把握主题,确定基调
三、探索独特恰当的造型形式
- 学习目的和要求:了解场景设计整体意识
掌握场景设计的基调设计
理解场景的各种造型手段
- 考核要求:重点理解掌握 综合运用
第三章 动画场景的空间构成
一、形的基本概念
二、造型的规律与方法
三、动画场景中的空间表现
- 学习目的和要求:了解动画场景的造型规律与表现方法
- 考核知识点:掌握场景造型规律的设计方法
- 考核要求:理解 掌握 综合运用
第四章 动画影片的色彩创作
一、色彩基本规律
二、色彩的心理
三、动画影片中色彩的应用
- 学习目的和要求:了解动画场景创作中色彩的基本规律
- 考核知识点:掌握有关色彩在动画场景设计中的应用
- 考核要求:理解 掌握 综合运用
第五章 动画影片的光影造型
一、光影造型概述
二、光影在动画中的作用
- 学习目的和要求:了解光影造型的概念
- 考核知识点:光影造型的各种表现手段
- 考核要求:理解 综合运用
第六章 动画场景中的陈设道具
一、场景中陈设道具的基本概念
二、陈设道具在影片中的作用
- 学习目的和要求:场景中陈设道具的基本概念
- 考核知识点:陈设道具画法
- 考核要求:理解 运用
第七章 动画场景设计图的制作
一、动画方位图的制作
二、场景效果图的制作
三、场景镜头画面透视
四、场景透视的表现功能
- 学习目的和要求:了解掌动画场景设计图的制作
- 考核知识点:场景方位图、效果图的制作
- 考核要求:理解 运用
Ⅲ 题型举例(考试大纲中题型举例仅作参考,实际命题时不受此限)
一.关于命题考试的若干规定
本课程的考试方法为技能考核,每次考试时间长度为180分钟,满分100分
本课程考试的题型命题创作。其中角色设计题占50%场景设计题占50%
二.题型举例
1、设计一个生活在未来的人
2、设计一个生活在未来的人的房间
要求:
人物造型三视图(正,侧,背)和效果图
场景造型效果图和平面图
评分标准:
人物三视图30分
人物效果图20分
场景效果图30分
场景平面图20分
(2)本站自学考试信息供自考生参考,权威信息以各省(市)考试院官方为准。
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