【浙江】07227电脑动画自学考试大纲

[07227]

 电脑动画自学考试大纲

浙江省教育考试院

2014年12月

自学用书:《3ds Max2014动画制作标准教程》,宋强编著,中国铁道出版社14年第1版

一、课程性质与设置目的要求

《电脑动画》是全国高等教育自学考试学习动画、数字媒体艺术、环艺设计等专业的必考课程。作为新兴的应用类设计学科,以电脑三维艺术设计为主要内容,面向数字媒体艺术、电视节目制作、环艺设计、游戏设计、虚拟设计、工业造型设计、建筑设计、机械设计等领域,为社会培养技术艺术结合的高科技应用性人才。

《电脑动画》学习的软件是Autodesk公司的3dsmax2014中文版,《电脑动画》教材是《中文版3dsmax2014动画制作标准教程》,共分为七部分内容。电脑动画基础讲授3dsmax的概况、基础操作和界面(教材1、2章);动画建模讲授三维模型的建立(教材3、4章);三维材质讲解模型的材质和纹理贴图(教材5章);第四部分是三维场景的灯光、摄影机(第6章);动画部分讲解场景运动的建立(第7章);最后部分讲授软件的粒子系统、特效和渲染输出(第8章);第七部分讲解3dsmax软件的应用技巧和综合案例((第9-13章)。全书以由浅入深的形式系统探讨三维软件的强大功能和灵活运用。在自学考试命题中充分体现本课程的性质和特点。

设置本课程的目的是:使自学考试者在全面了解动画基本流程的基础上,掌握3dsmax软件的建模、材质、动画和渲染各个环节的基本功能,为胜任流媒体节目制作、环艺设计、游戏设计、虚拟设计、工业造型设计等领域的要求打下扎实的基础。

学习本课程的要求是:自学考试在书本学习的基础上,必须大量上机操作,全面掌握软件基本知识和相关技能,结合电脑平面设计、电脑后期后期特效制作等知识,从而能初步达到实际应用的要求。

为了使学生更易掌握,本课程使用中文版教材和软件,请结合教材提供的视频教程开展学习。

 

二、考核目标

全面掌握3dsmax软件的工作流程,独立制作三维动画作品。

 

第一章 电脑动画基础

  • 学习目的和要求

通过本章内容的学习,了解三维动画的界面和基本操作。

二、考核知识点

(一)三维动画概况;

(二)3dsmax界面

(三)软件的菜单,建立、重设和保存;

(四)对象的选择和成组;

(五)3dsmax工具栏,移动、旋转、缩放操作;

(六)3dsmax视图操作;

(七)3dsmax复制技巧;

(八)3dsmax对齐和捕捉;

(九) 渲染

三、考核要求

识记:三维动画概况;

理解:3dsmax软件的界面;

简单应用:菜单中常用命令的应用;工具栏常用工具对物体进行操作;3dsmax视图调节工具。

 

第二章 电脑动画建模

一、学习目的和要求

通过本章内容的学习,掌握3dsmax建模的方法。

二、考核知识点

(一)3dsmax基础建模;

(二)3dsmax轴心点调整;

(三)3dsmax编辑修改器常用命令,如车削、倒角和倒角剖面、弯曲等为重点;

(四)3dsmax复合物体建模,其中,放样建模和布尔运算是重点;

(五)3dsmax 的多边形建模方法与流程,作为3dsmax目前最重要的建模方式,学生需要加强这方面的训练,掌握多边形建模的常用命令;

三、考核要求

识记:3dsmax基础建模;

理解:放样建模、布尔运算;

简单应用: 常用修改器;

综合应用:多边形建模方法与流程。

 

第三章 材质与贴图

一、学习目的和要求

通过本章内容的学习,掌握3dsmax模型的材质与贴图。

  • 考核知识点

(一)3dsmax的模型材质与贴图的概念;

(二)3dsmax材质编辑器的界面;

  • 材质常用参数;
  • 常用材质的制作。如木质材质、玻璃和金属材质

三、考核要求

识记:3dsmax的模型材质与贴图的基本概念;

理解:材质基本参数;

简单应用:木材和光线跟踪材质;

 

第四章 三维场景的灯光、摄影机

一、学习目的和要求

通过本章内容的学习,掌握3dsmax三维场景灯光、摄影机的设置与修改。

二、考核知识点

(一)3dsmax的灯光的类型;

(二)3dsmax灯光常用参数设置;

(三)3dsmax摄影机基本参数;

(四)3dsmax为场景设置灯光和摄影机。

三、考核要求

识记:3dsmax灯光和摄影机的类型;

理解: 3dsmax灯光和摄影机参数;

简单应用:对场景设置灯光和摄影机。

 

第五章 动画

一、学习目的和要求

通过本章内容的学习,掌握3dsmax模型的动画设置与修改。

二、考核知识点

(一)3dsmax的动画的原理;

(二)3dsmax关键帧动画;

(三)3dsmax动画曲线编辑修改器;

(四)3dsmax动画基本应用。

三、考核要求

识记:动画的基本概念;

简单应用:关键帧动画;

综合应用:能熟练制作关键帧动画。

 

第六章 3dsmax软件粒子系统和渲染输出

一、学习目的和要求

通过本章内容的学习,掌握3dsmax的粒子系统和渲染输出。

  • 核知识点

(一)3dsmax的粒子系统;

(二)渲染输出设置;

三、考核要求

简单应用:粒子系统特效、渲染输出设置。

 

第七章 3dsmax综合使用技巧

一、学习目的和要求

通过本章内容的学习,掌握3dsmax的使用技巧和具体案例制作。

  • 核知识点

(一)文字制作;重点为文字标版

(二)路径动画;重点为飞机飞行

 

三、考核要求

简单应用:文字标版制作、飞机路径飞行。

 

三、题型举例(题型仅作参考,实际命题时不受此限)

(一)填空题

1、3dsmax打开材质编辑器的快捷键是(     M      )。

(二)单项选择题

1、3dsmax的文件后缀名是(   A   )

A、max    B、3ds      C、jpg        D、mo

 

(三)判断题(请在题目后面对的打√,错的打X)

  • 3dsmax文本支持中文输入(  √    )

 

(四)简答

  • 灯光的类型有几种?分别是哪几种?

参考答案:3dsmax灯光类型有8种。分别是泛光灯、目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、天光、Mr区域聚光灯、Mr区域泛光灯。

 

(五)论述题

  • 什么是复合建模的布尔运算?如何理解它的四种运算方式。

参考答案:3dsmax中,当两个对象具有重叠部分时,可以使用布尔运算将他们组合成一个单独的对象。

1、差集运算:相交的两个物体,能根据相交的面进行切除,A-B或B-A,先后顺序比较重要。

2、并集运算:将两个相交的物体合并相加为一个物体的运算。

3、交集运算:将相交的两个物体之间不相交的部分去掉以获得相交的部分,从而形成新的模型。

4、切割运算:与以上的运算方式不同,针对实体对象的面操作,所获得的新模型不是实体,而是面片物体。

(答案如果不能用语言说明,可以用图示的方式补充,此处略)

 

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THE END
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