动漫设计(专科)专业课程设置表
专业代码:550116
主考院校:贵阳学院
课程类别 | 序号 | 课程 代码 |
课程名称 | 学分 | 考核方式 | 备注 |
必设课程 | 1 | 03706 | 思想道德修养与法律基础 | 2 | 笔试 | |
2 | 12656 | 毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 | 4 | 笔试 | ||
3 | 01685 | 动漫艺术概论 | 5 | 笔试 | ||
4 | 13497 | 动漫设计软件基础(实践) | 4 | 实践 | ||
5 | 13495 | 动漫前期概念设计(实践) | 6 | 实践 | ||
6 | 13494 | 动画运动规律(实践) | 6 | 实践 | ||
7 | 01690 | 漫画创作技法(实践) | 6 | 实践 | ||
8 | 13492 | 动画声音制作(实践) | 4 | 实践 | ||
9 | 14233 | 视听语言基础(实践) | 4 | 实践 | ||
10 | 13496 | 动漫设计后期制作(实践) | 4 | 实践 | ||
11 | 13498 | 动漫速写(实践) | 6 | 实践 | ||
12 | 08881 | 动画编导基础 | 6 | 笔试 | ||
13 | 01777 | 计算机二维动画制作(实践) | 3 | 实践 | ||
14 | 14131 | 三维动画制作基础(Autodesk3dsMax) (实践) |
8 | 实践 | ||
15 | 14132 | 三维动画制作基础(AutodeskMaya) (实践) |
8 | 实践 | ||
总学分 | 76 |
动漫设计(专科)专业课程替换表
专业代码:550116
专业代码:550116
新专业计划 | 老专业计划 | 替换规则 | ||||||
序号 | 课程 代码 |
课程名称 | 学分 | 序号 | 课程 代码 |
课程名称 | 学分 | |
1 | 03706 | 思想道德修养与法律基础 | 2 | 1 | 03706 | 思想道德修养与法律基础 | 2 | 对应替换 |
2 | 12656 | 毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 | 4 | 2 | 12656 | 毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 | 4 | |
3 | 01777 | 计算机二维动画制作(实践) | 3 | 3 | 08880 | 计算机二维动画制作(实践) | 4 | |
4 | 08881 | 动画编导基础 | 6 | 4 | 08881 | 动画编导基础 | 6 | |
5 | 01685 | 动漫艺术概论 | 5 | 5 | 01777 | 动漫产业概论 | 3 | |
6 | 14131 | 三维动画制作基础(Autodesk3dsMax)(实践) | 8 | 6 | 01162 | 3DSMAX软件(实践) | 4 | |
7 | 01164 | Combustion | 4 | |||||
7 | 14132 | 三维动画制作基础(AutodeskMaya)(实践) | 8 | 8 | 01163 | MAYA软件(实践) | 4 | |
9 | 01166 | Softimagexsi(实践) | 4 | |||||
8 | 13494 | 动画运动规律(实践) | 6 | 10 | 01160 | 动画运动规律(实践) | 4 | |
8 | 13492 | 动画声音制作(实践) | 4 | 11 | 01165 | Aftereffect | 4 | |
9 | 13498 | 动漫速写(实践) | 6 | 12 | 08879 | 动漫美术基础(一)(人物线描) | 4 | |
10 | 14233 | 视听语言基础(实践) | 4 | 13 | 01157 | Painter(实践) | 3 | |
14 | 08882 | 数码矢量图形设计(实践) | 4 | |||||
11 | 13497 | 动漫设计软件基础(实践) | 4 | 15 | 08878 | 动漫美术基础(二)(平面与色彩) | 4 | |
13 | 13495 | 动漫前期概念设计(实践) | 6 | 16 | 01156 | Photoshop(实践) | 3 | |
14 | 13496 | 动漫设计后期制作(实践) | 4 | 17 | 01581 | Flash动画设计(实践) | 5 | |
15 | 01690 | 漫画创作技法(实践) | 6 | 18 | 01155 | 角色设定和场景设定(实践) | 4 | |
总学分 | 76 | 总学分 | 70 |
动漫设计(专科)专业衔接计划设置表
专业代码:550116
专业代码:550116
课程 类别 |
序号 | 课程 代码 |
课程名称 | 学分 |
统考 课程 |
1 | 08881 | 动画编导基础 | 4 |
2 | 13497 | 动漫设计软件基础(实践) | 4 | |
3 | 13495 | 动漫前期概念设计(实践) | 6 | |
4 | 01690 | 漫画创作技法(实践) | 6 | |
5 | 13496 | 动漫设计后期制作(实践) | 4 | |
6 | 14233 | 视听语言基础(实践) | 4 | |
衔接 课程 |
7 | 01685 | 动漫艺术概论 | 5 |
8 | 13492 | 动画声音制作(实践) | 4 | |
9 | 13494 | 动画运动规律(实践) | 6 | |
10 | 13498 | 动漫速写(实践) | 6 | |
11 | 01777 | 计算机二维动画制作(实践) | 3 | |
12 | 14131 | 三维动画制作基础(Autodesk3dsMax)(实践) | 8 | |
13 | 14132 | 三维动画制作基础(AutodeskMaya)(实践) | 8 | |
学分 互认 课程 |
14 | 03706 | 思想道德修养与法律基础 | 2 |
15 | 12656 | 毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 | 4 | |
总学分 | 76 |
动漫设计(专科)专业教材信息表
专业代码:550116
专业代码:550116
序号 | 课程 代码 |
课程名称 | 教材名称 | 主编 | 出版社 | 版次 | 启用时间 |
1 | 13497 | 动漫设计软件基础(实践) | 《中文版PhotoshopCC从入门到精通》 | 涵品教育编著 | 广东人民出版社 | 2022年版 | 2024年4月 |
2 | 13495 | 动漫前期概念设计(实践) | Painter12绘画教程 | 李杰臣,高芸芸,孙建著 | 人民邮电出版社 | 2016年版 | 2024年4月 |
3 | 13494 | 动画运动规律(实践) | 动画运动规律 | 孙慧 | 大连理工大学出版社 | 2019年版 | 2024年4月 |
4 | 13496 | 动漫设计后期制作(实践) | 《Premiere+AfterEffects影视编辑与后期制作》 | 李冬芸,杨振东 | 电子工业出版社 | 2020年版 | 2024年4月 |
5 | 01690 | 漫画创作技法(实践) | 漫画技法与绘本编绘 | 陆艳、裘晓菲、吕湘毅、范力中 | 清华大学出版社 | 2021年版 | 2024年4月 |
6 | 08881 | 动画编导基础 | 动画编导基础教程 | 袁晓黎 | 南京大学出版社 | 2021年版 | 2024年4月 |
7 | 14131 | 三维动画制作基础(Autodesk3dsMax)(实践) | 《Autodesk3dsMax2018标准教材》 | 王琦 | 人民邮电出版社 | 2021年版 | 2024年4月 |
8 | 14132 | 三维动画制作基础(AutodeskMaya)(实践) | 《Maya2020基础教材》 | 王琦,周泽涛 | 人民邮电出版社 | 2021年版 | 2024年4月 |
9 | 08880 | 计算机二维动画制作(实践) | 二维动画设计软件应用–Animate | 欧阳俊梅,叶蕾 | 高等教育出版社 | 2022年版 | 2024年4月 |
10 | 13492 | 动画声音制作(实践) | 《影视动画声音制作》 | 董安安 | 辽宁美术出版社 | 2020年版 | 2024年4月 |
11 | 14233 | 视听语言基础(实践) | 《视听语言基础》 | 苏亚平 | 南京大学出版社 | 2020年版 | 2024年4月 |
12 | 13498 | 动漫速写(实践) | 动画速写 | 栾伟丽 | 中国传媒大学出版社 | 2017年版 | 2024年4月 |
13 | 01685 | 动漫艺术概论 | 动漫艺术概论 | 黄颖 | 机械工业出版社 | 2024年版 | 2024年10月 |
14 | 03706 | 思想道德修养与法律基础 | 思想道德与法治 | 本书编写组 | 高等教育出版社 | 2023年版 | 2024年4月 |
15 | 12656 | 毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 | 毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论 | 本书编写组 | 高等教育出版社 | 2023年版 | 2024年4月 |
培养目标:
本专业培养理想信念坚定,德、智、体、美、劳全面发展,具有一定的科学文化水平,良好的人文素养、职业道德和创新意识,精益求精的工匠精神,较强的职业能力和可持续发展的能力,掌握动画与漫画设计制作的基本知识、基本技能,具有一定的专业创作能力,能在影视、动画、漫画以及游戏等相关企业从事基础设计与操作的高素质技术技能人才。
培养要求:
本专业要求初步掌握动画与漫画艺术创作的基本理论和基本知识,具备动画与漫画设计制作的基本能力,掌握相关制作环节的视听设计与软件操作的实践技能。主要包括:
1.初步掌握动画与漫画艺术创作的基本理论、基本知识;
2.具备动漫设计的基础造型能力,掌握原动画技巧,了解视听语言与剧本创作的基本要求,具有基础的分镜头设计能力;
3.具有角色造型设计、场景设计、分镜头脚本绘制、动画制作合成、漫画制作的实践能力和动漫设计软件的操作技能;
本专业培养理想信念坚定,德、智、体、美、劳全面发展,具有一定的科学文化水平,良好的人文素养、职业道德和创新意识,精益求精的工匠精神,较强的职业能力和可持续发展的能力,掌握动画与漫画设计制作的基本知识、基本技能,具有一定的专业创作能力,能在影视、动画、漫画以及游戏等相关企业从事基础设计与操作的高素质技术技能人才。
培养要求:
本专业要求初步掌握动画与漫画艺术创作的基本理论和基本知识,具备动画与漫画设计制作的基本能力,掌握相关制作环节的视听设计与软件操作的实践技能。主要包括:
1.初步掌握动画与漫画艺术创作的基本理论、基本知识;
2.具备动漫设计的基础造型能力,掌握原动画技巧,了解视听语言与剧本创作的基本要求,具有基础的分镜头设计能力;
3.具有角色造型设计、场景设计、分镜头脚本绘制、动画制作合成、漫画制作的实践能力和动漫设计软件的操作技能;
4.熟悉国家影视行业、出版行业以及动漫产业的基本政策和法规;
5.具备对新知识、新技能的学习能力和一定的创新创业能力。
课程设置要求:
本专业考试课程不得少于15门,总学分不得少于76学分。
实践性环节及要求:
含实践的课程及实践所占学分:动漫设计软件基础(4)、动漫前期概念设计(6)、动画运动规律(6)、漫画创作技法(6)、动画声音制作(4)、视听语言基础(4)、动漫设计后期制作(4)、动漫速写(6)、计算机二维动画制作(4)、三维动画制作基础(Autodesk3dsMax)(8)、三维动画制作基础(AutodeskMaya)(8)。
接续本科专业举例:动画
5.具备对新知识、新技能的学习能力和一定的创新创业能力。
课程设置要求:
本专业考试课程不得少于15门,总学分不得少于76学分。
实践性环节及要求:
含实践的课程及实践所占学分:动漫设计软件基础(4)、动漫前期概念设计(6)、动画运动规律(6)、漫画创作技法(6)、动画声音制作(4)、视听语言基础(4)、动漫设计后期制作(4)、动漫速写(6)、计算机二维动画制作(4)、三维动画制作基础(Autodesk3dsMax)(8)、三维动画制作基础(AutodeskMaya)(8)。
接续本科专业举例:动画
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(2)本站自学考试信息供自考生参考,权威信息以各省(市)考试院官方为准。
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THE END
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